Ultimate Flying Disc - Field Size

อัลติเมท / กีฬาจานร่อน เป็นกีฬาที่ไม่มีการปะทะและผู้เล่นทำหน้าที่กรรมการกันเอง

กติกาอย่างย่อ

  • ห้ามวิ่งขณะถือจาน!
  • ทำคะแนนโดยการรับจานในเอนด์โซนฝั่งตรงข้าม
  • เมื่อจานตกออกนอกเขต สัมผัสพื้น หรือถูกฝ่ายตรงข้ามรับหรือปัดตก นับเป็นการเสียครอบครอง — อีกทีมจะได้ครอบครองจาน
  • หลีกเลี่ยงการปะทะทางกายภาพทุกชนิด! แม้แต่การปัดจานออกจากมือของผู้เล่นคนอื่นก็ถือเป็นการฟาวล์

รายละเอียดเพิ่มเติม:

เป้าหมาย/การทำคะแนน

ทีมจะได้คะแนนเมื่อผู้เล่นรับจานได้ภายในเอนด์โซนฝั่งตรงข้าม (โดยไม่ทำจานตก)

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อทีมใดทีมหนึ่งถึงคะแนนรวมที่กำหนดไว้ก่อน (คะแนนรวมมาตรฐาน = 15 แต้ม / หมดครึ่งแรก = 8 แต้ม) โดยเฉพาะในการแข่งขัน เกมอาจจบลงเมื่อหมดเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือทั้งสองอย่างcombined

ทีม

มี 2 ทีมที่แข่งขันกัน แต่ละทีมประกอบด้วยผู้เล่น 7 คนในสนาม (5 คน สำหรับการเล่นในร่ม ชายหาด สนามหญ้าเทียม หรือสนามขนาดเล็ก) และมีผู้เล่นสำรอง การเปลี่ยนตัวผู้เล่นสามารถทำได้หลังจากทำคะแนนได้แล้วเท่านั้น ก่อนที่ทีมจะส่งสัญญาณความพร้อมสำหรับการ "เปิดจาน" (การเริ่มเล่นในรอบถัดไป) หรือในกรณีที่มีผู้บาดเจ็บ สามารถเปลี่ยนตัวได้ตลอดเวลา ไม่มีการจำกัดจำนวนการเปลี่ยนตัวระหว่างเกม (ทีมระดับมืออาชีพมักจะเปลี่ยนผู้เล่นทั้ง 7 คนในสนามหลังจากได้คะแนนทุกครั้ง) ผู้เล่นที่บาดเจ็บสามารถเปลี่ยนตัวออกได้ทันที

กฎการเปลี่ยนตัวของเราท้องถิ่น: หากคุณอยู่ที่ข้างสนามและต้องการลงเล่น เพียงแค่เดินเข้าไปในสนามยังเส้นเริ่มต้นของคุณ (เอนด์โซน) หลังจากที่มีการทำคะแนน/ได้ประตู/ได้แต้มใดๆ ก็ตาม ผู้เล่น 7 คนแรกที่อยู่บนเส้นสามารถเล่นในรอบถัดไปได้ สำหรับผู้เล่นที่อยู่ในสนามขณะนี้ โปรดสังเกตผู้เล่นคนอื่นที่กำลังเข้ามาในสนามและเปิดพื้นที่ (ออกจากสนามเพื่อให้ผู้เล่นที่เข้ามา 1 คน) – มีน้ำใจและให้ทุกคนมีโอกาสได้เล่น

เคล็ดลับ: เล่นและวิ่งให้หนัก แล้วคุณจะซาบซึ้งกับการได้พัก!

เริ่มเกม

  • ทั้งสองทีม เรียงแถวอยู่ภายในเอนด์โซน (ที่เส้นเขตแดนสู่สนามกลาง หรือโซนกลาง)
  • ทีมรับจะถือจานไว้จนกว่าจะทำการเปิดจาน ทีมรับจะเลือกวางตำแหน่งการรับ (มักเป็นการประกบตัวต่อตัว ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกผู้เล่นจากทีมตรงข้ามเพื่อประกบตัวบุคคลนั้นในรอบถัดไป) เราชอบที่จะยืนเรียงแถวตรงข้ามกับผู้เล่นที่คุณต้องการจะประกบ เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
  • ทั้งสองทีมอาจสื่อสารกันสั้นๆ เกี่ยวกับกลยุทธ์ การรับ การครอบครองจาน ฯลฯ เมื่อพร้อมแล้ว ผู้เล่นฝ่ายรับที่ถือจานอยู่จะเป็นผู้ ยกแขน (ที่ถือจาน) ขึ้นเหนือหัว.
  • ทีมรุกก็ต้อง แสดงความพร้อมโดยให้ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าชูแขนขึ้น ขึ้นไปในอากาศ
  • ทุกการเล่นเริ่มต้นด้วยการ"pull" (พูล)โดยทีมรับ ผู้เล่นหนึ่งคนของทีมรับจะ "พูล" (ขว้าง) จาน (โดยปกติให้สูงและไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้) ไปทางทีมรุก — ideally เข้าไปในเอนด์โซนของพวกเขา แต่ต้องไม่ออกนอกเขต (ด้านข้างหรือหลังเอนด์โซน)
  • ทันทีที่จานออกจากมือผู้ขว้าง ทั้งสองทีมสามารถวิ่งออกจากเอนด์โซนของตนและเคลื่อนที่ไปทั่วทั้งสนามได้
  • ผู้เล่นคนใดก็ได้จากทีมรุกสามารถรับจานกลางอากาศ หรือปล่อยให้จานตกแล้วค่อยเก็บขึ้นมาก็ได้ ข้อควรระวัง: หากผู้เล่นทำจานหลุดมือ นับเป็นการ "เสียการครอบครอง" ทันที: อีกทีมจะได้ครอบครองจานและสามารถเล่นต่อจากจุดที่จานหลุดซึ่งอาจจะใกล้กับเอนด์โซนมาก ๆ! ( ถ้าจานหลุดในเอนด์โซน ทีมรุกใหม่ต้องนำจานกลับไปที่เส้นแรกของเอนด์โซน — ทีมรุกไม่สามารถเริ่มเล่นจากภายในเอนด์โซนของตนเองได้)
  • ถ้าจานตกลงนอกเขตสนาม (ไม่ใช่กรณีที่ตกในแล้วกลิ้งออก!) ผู้เล่นที่เก็บจานสามารถตัดสินใจได้ว่าจะเริ่มเล่นจากจุดที่เส้นข้างสนามซึ่งจานออกจากสนาม หรือจากจุด "บริค" (ตรงกลางสนาม ห่างจากเส้นเริ่มต้นประมาณหนึ่งความยาวเอนด์โซน) หากเลือกแบบนั้น ต้องประกาศการตัดสินใจโดยการตบมือเหนือศีรษะ และ/หรือ ตะโกนว่า"brick" (บริค)“.
  • ถ้าจานตกลงในเขตแล้วกลิ้งหรือไถลออกนอกเขตโดยไม่มีการสัมผัสจากผู้เล่น ผู้ขว้างคนต่อไปสามารถนำจานไปยังจุดที่ใกล้ที่สุดในโซนกลางได้

พื้นฐาน

  • ห้ามใครวิ่งหรือเดินขณะถือจานโดยเด็ดขาด!!!
  • ทันทีที่รับจานได้ ผู้เล่นจะต้องหยุดวิ่งโดยเร็วที่สุด (โดยทั่วไปยอมให้มีการหยุดได้ประมาณ 3 ก้าว) แน่นอนว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ยังคงวิ่งหรือเคลื่อนที่ไปมาได้
  • ผู้เล่นที่ถือจานสามารถทำได้เพียง"Pivot" (หมุนตัว)! นั่นหมายความว่า เท้าข้างหนึ่งต้องสัมผัสพื้นตลอดเวลาจนกว่าจานจะถูกปล่อยออกจากมือ แต่ผู้เล่นสามารถหมุนตัวด้วยเท้าอีกข้างเป็นวงกลมรอบจุดนั้น (เรียกว่าเท้าหมุน)
  • ผู้เล่นรับ"marker" (ผู้ประกบ")ซึ่งอยู่ใกล้ผู้ขว้างมากที่สุด (ห่างไม่เกิน 3 เมตร) สามารถและควร"stall count" (นับจังหวะ")– ดังพอให้ผู้ขว้างได้ยิน – จาก 1 ถึง 10 (เป็นวินาที) การขว้างต้องทำก่อนที่จะออกเสียงคำว่า "สิบ" ขึ้นต้น หากจานยังไม่ออกจากมือผู้ขว้างทันเวลา ถือเป็นการ "เสียการครอบครอง" และอีกทีมจะได้ครอบครองจาน
  • สามารถขว้างจานไปในทิศทางใดก็ได้ให้กับผู้เล่นคนใดก็ได้
  • ไม่มีตำแหน่งล้ำหน้า

การเสียการครอบครอง

  • หลังจาก "เสียการครอบครอง" เกมจะไม่หยุด ทีมรับจะกลายเป็นทีมรุกทันทีและในทางกลับกัน ผู้เล่นคนใดก็ได้ (จากทีมรุกทีมใหม่) สามารถเก็บจานขึ้นมาและเริ่มเล่นได้ทันที
  • การเสียการครอบครองเกิดขึ้นเมื่อ:
    • การขว้างไม่สำเร็จ (ไม่มีเพื่อนร่วมทีมรับได้ หรือรับแล้วทำหลุด)
    • จานสัมผัสพื้น (หรือแม้แต่หญ้า) ขณะที่ยังไม่ได้ครอบครองอย่างมั่นคงโดยทีมรุก
    • จานถูกขว้างออกนอกสนาม (ยกเว้นตอนเปิดจาน)
    • ผู้เล่นรับรับจานได้
    • ผู้ขว้างรับจานของตัวเองคืน โดยที่ไม่มีใครสัมผัสจานมาก่อน
    • "ผู้ประกบ" นับถึงจังหวะที่ 10 ก่อนที่จะมีการขว้างจาน
  • ถ้าเสียการครอบครองในเอนด์โซน ไม่ว่าจะเป็นเพราะฝ่ายรับรับจานได้หรือไม่ก็ตาม สามารถนำจานไปยังจุดที่ใกล้ที่สุดบนเส้นเริ่มต้นของเอนด์โซนได้ และเล่นต่อจากจุดนั้น

การฟาวล์

  • อัลติเมทเป็นกีฬาที่ไม่มีการปะทะ ควรหลีกเลี่ยงการสัมผัสร่างกายโดยตรงตลอดเวลาเพื่อความปลอดภัยของผู้เล่นทุกคน แม้ว่าการสัมผัสเพียงเล็กน้อยที่ไม่มีผลกระทบต่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม (หรือการขว้างจาน) รวมถึงการสัมผัสหลังการขว้างมักจะไม่ถือเป็นการฟาวล์
  • การกระทำใด ๆ ที่ถือว่า ประมาทเลินเล่ออย่างร้ายแรงต่อความปลอดภัยของผู้เล่นคนอื่น แม้ว่าสิ่งนั้นอาจก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ เช่นเดียวกับพฤติกรรมก้าวร้าวที่เป็นอันตรายอื่น ๆ จะถือว่าเป็น"dangerous play" (การเล่นอันตราย)และสามารถถือเป็นการฟาวล์ได้ โดยไม่คำนึงว่ามีการสัมผัสเกิดขึ้นหรือไม่ หรือเกิดขึ้นเมื่อใด
  • การวิ่งหรือกระโดดใส่ผู้เล่นคนอื่น การวิ่งโดยไม่มองเมื่อมีโอกาสสูงที่อาจมีผู้เล่นคนอื่นอยู่ในพื้นที่นั้นอยู่แล้ว หรือวิ่งเข้าไปพร้อมกัน ท่าขว้างที่รุนแรงหรือไร้การควบคุม การจงใจปะทะกับศีรษะของผู้เล่น การกระโดดตัดหน้าผู้เล่นที่กำลังวิ่งอยู่ … การกระทำทั้งหมดนี้ถือเป็น ""dangerous play" (การเล่นอันตราย)และสามารถถือเป็นการฟาวล์ได้!

ผลที่ตามมาเมื่อมีการเรียกฟาวล์

  • ผู้เล่นที่ถูกฟาวล์ (หากไม่มีการโต้แย้ง) จะได้ครอบครองจาน ณ จุดที่เกิดการละเมิด และเริ่มเล่นด้วยการเช็ค (โดยให้ผู้เล่นรับที่อยู่ใกล้ที่สุดแตะจาน หรือแตะจานกับพื้นหากไม่มีผู้เล่นรับอยู่ใกล้พอ) หากผู้ที่ถูกฟาวล์เป็นผู้เล่นรุกและการละเมิดเกิดขึ้นในเอนด์โซน ผู้เล่นที่ถูกฟาวล์ต้องเริ่มเล่นจากจุดที่ใกล้ที่สุดบนเส้นแรกของเอนด์โซน (ห้ามเริ่มจากภายในเอนด์โซน)
  • ถ้าการเรียกฟาวล์ถูกโต้แย้ง (โดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่เกี่ยวข้อง) และผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถตกลงกันได้ จานจะกลับไปหาผู้เล่นที่ครอบครองจานคนสุดท้าย (ก่อนที่จะมีการเรียกฟาวล์)

การเรียกฟาวล์โดยทั่วไป

  • “Receiving Foul” (ฟาวล์จากการรับ) – เมื่อผู้เล่นก่อให้เกิดการสัมผัสที่ไม่เล็กน้อยกับฝ่ายตรงข้าม ก่อน ระหว่าง หรือทันทีหลังจากที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพยายามเล่นกับจาน (ควรหลีกเลี่ยงการสัมผัสแขนหรือมือของฝ่ายตรงข้ามที่เกิดขึ้นหลังจากรับจานได้แล้ว หรือหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเล่นกับจานได้อีกต่อไป แต่การสัมผัสดังกล่าวไม่ใช่เหตุผลเพียงพอที่จะเรียกฟาวล์)
  • “Strip” (แย่งจาน) – หากผู้เล่นครอบครองจานอยู่แล้ว (รับจานได้และจานหยุดหมุนแล้ว) แต่ทำจานหลุดเพราะถูกผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม (ฝ่ายรับ) กระทำ หากการฟาวล์แบบแย่งจานทำให้เสียโอกาสทำคะแนนโดยตรง (เช่น เกิดขึ้นในเอนด์โซน) จะถือว่าได้ประตู
  • “Blocking Foul” (ฟาวล์จากการกีดขวาง) - เมื่อผู้เล่นรับวางตำแหน่งหรือเคลื่อนที่ในลักษณะที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ อันนี้ค่อนข้างซับซ้อน – อย่าลังเลที่จะถามผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าเพื่อขอรายละเอียดเพิ่มเติม
  • “Offensive Throwing Foul” (ฟาวล์จากการขว้างของฝ่ายรุก) - เมื่อผู้ขว้างเป็นฝ่ายก่อให้เกิดการสัมผัสที่ไม่เล็กน้อยกับผู้เล่นรับที่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องตามกฎ
  • “Indirect Foul” (ฟาวล์ทางอ้อม) – เมื่อมีการสัมผัสที่ไม่เล็กน้อยระหว่างผู้รับกับผู้เล่นรับ ซึ่งไม่ได้ส่งผลโดยตรงต่อความพยายามในการเล่นกับจาน
  • “Offsetting Foul” (ฟาวล์ร่วม) – หากมีการสัมผัสที่ไม่เล็กน้อย – ก่อนที่จะรับจานได้ – ซึ่งเกิดจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่สองคนขึ้นไปเคลื่อนที่เข้าหาจุดเดียวกันในเวลาเดียวกัน ในกรณีนี้ จานจะกลับไปหาผู้เล่นที่ครอบครองจานคนสุดท้าย (ก่อนที่จะมีการเรียกฟาวล์)

การละเมิดอื่น ๆ

  • "Fast Count" (นับเร็วเกินไป) – ผู้ประกบนับ (1-10) โดยแต่ละจังหวะห่างกันน้อยกว่าหนึ่งวินาที
  • "Disc Space" (ระยะห่างจากจาน) – ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายผู้เล่นรับอยู่ห่างจากลำตัวของผู้ขว้างน้อยกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของจานหนึ่งจาน อย่างไรก็ตาม หากสถานการณ์นี้เกิดจากการเคลื่อนที่ของผู้ขว้างแต่เพียงผู้เดียว ก็ไม่ถือเป็นการละเมิด
  • "Wrapping" (โอบรัด) – เส้นระหว่างมือหรือแขนของผู้เล่นรับอยู่ห่างจากลำตัวของผู้ขว้างน้อยกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของจานหนึ่งจาน หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายผู้เล่นรับอยู่เหนือจุดหมุนเท้าของผู้ขว้าง อย่างไรก็ตาม หากสถานการณ์นี้เกิดจากการเคลื่อนที่ของผู้ขว้างแต่เพียงผู้เดียว ก็ไม่ถือเป็นการละเมิด
  • "Double Team" (การประกบซ้อน) – ผู้เล่นรับคนอื่นที่ไม่ใช่ผู้ประกบ อยู่ภายในระยะ 3 เมตรจากจุดหมุนเท้าของผู้ขว้าง (โดยที่ไม่ได้ประกบผู้เล่นรุกคนอื่น) อย่างไรก็ตาม การวิ่งผ่านบริเวณนี้ไม่ถือเป็นการประกบซ้อน
  • "Vision" (การบดบังการมองเห็น) – ผู้เล่นรับใช้ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายเพื่อจงใจบดบังการมองเห็นของผู้ขว้าง
  • "Travel" (เดินผิดกติกา) – มีหลายสถานการณ์ที่ทำให้เรียกเดินผิดกติกาได้ และในรายละเอียดบางครั้งก็ค่อนข้างซับซ้อน อย่างง่ายที่สุด การเรียกเดินผิดกติกาสามารถทำได้เมื่อ
    • ผู้เล่นหลังจากรับจานได้แล้ว ไม่ได้ลดความเร็วลงโดยเร็วที่สุด หรือเปลี่ยนทิศทางก่อนที่จะขว้างหรือกำหนดจุดหมุนเท้า
    • ไม่ได้กำหนดจุดหมุนเท้าอย่างถูกต้อง หรือไม่ได้กำหนด ณ จุดที่ถูกต้อง
    • ผู้ขว้างไม่สามารถรักษาจุดหมุนเท้าที่กำหนดไว้ได้จนกว่าจะปล่อยจาน (เช่น ยกเท้าหมุนขึ้นแม้เพียงเล็กน้อย!)
    • หมายเหตุ: ผู้เล่น อาจรับจานและขว้างต่อภายใน 2 ก้าว (ก่อนที่เท้าจะแตะพื้นเป็นครั้งที่ 3) โดยไม่ต้องลดความเร็วหรือกำหนดจุดหมุนเท้า ตราบใดที่ผู้เล่นทำ ไม่เร่งความเร็ว หรือ เปลี่ยนทิศทาง! (กฎที่ปรับปรุงใหม่เกี่ยวกับการเดินผิดกตินี้ค่อนข้างใหม่ และผู้เล่นบางคนอาจยังไม่ทราบและยังคงเรียก "เดินผิดกติกา" ซึ่งปัจจุบันเป็นการเรียกที่ผิด!)
  • "Pick" (การขวางทางวิ่ง) - นี่อาจเป็น การเรียกการละเมิดที่พบบ่อยที่สุด ระหว่างการแข่งขัน – การขวางทางวิ่งเกิดขึ้นได้บ่อยและง่ายมาก ถ้าผู้เล่นรับ อยู่ภายในระยะ 3 เมตรจากผู้เล่นรุก ที่ตนกำลังประกบอยู่ และถูก ขัดขวางไม่ให้ตาม (เคลื่อนที่ไปทางหรือตาม) ผู้เล่นคนนั้น เพราะมีบุคคลอื่นมายืนขวางหรือตัดหน้า ผู้เล่นรับที่ถูกขวางสามารถเรียก "การขวางทางวิ่ง" ได้
    • A pick call (การเรียกขวางทางวิ่ง) สามารถเรียกได้โดยผู้เล่นรับคนใดก็ได้ ถ้าผู้เล่นรุกเคลื่อนที่ในลักษณะที่ทำให้ผู้เล่นรับถูกขัดขวาง โดยผู้เล่นคนใดก็ได้ไม่มีความแตกต่างว่าการขัดขวางนั้นเกิดจากการสัมผัส หรือจากการหลีกเลี่ยงการสัมผัสกับผู้เล่นคนอื่น
    • การเรียกขวางทางวิ่งจะต้องทำไม่เกิน 2 วินาทีหลังจากเกิดการขวาง
    • หลังจากมีการเรียกขวางทางวิ่ง ทุกคนในสนามต้องหยุดเคลื่อนที่ทันที (หรือกลับไปยังจุดที่ผู้เล่นอยู่ขณะที่มีการเรียก) 
    • ผู้เล่นที่ถูกขวางได้รับอนุญาตให้กลับไปยังตำแหน่งที่ตนควรจะอยู่ หากไม่มีการขวางเกิดขึ้น
    • เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกขวางที่อาจเกิดขึ้นตามมา ผู้เล่นสามารถปรับตำแหน่งของตนเองได้เล็กน้อย

คำอธิบาย: ในเกมอัลติเมท ผู้เล่นมักวิ่งข้ามสนามโดยมองขึ้นไปบนฟ้า ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงการชนและการบาดเจ็บ ผู้เล่นทุกคนควรปฏิบัติตัวและวิ่งอย่างมีความรับผิดชอบ ในกรณีนี้ ผู้เล่นรุกซึ่งรู้ว่ามีผู้เล่นรับตามประกบอยู่ใกล้ ๆ ควรวิ่งในลักษณะที่ไม่น่าจะนำไปสู่อุบัติเหตุ

กรรมการ / การตัดสินใจ

อัลติเมท / จานร่อน เป็นกีฬาที่ผู้เล่นทำหน้าที่กรรมการกันเอง ไม่มีกรรมการ แต่ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินกันเอง ผู้เล่นทุกคนคาดหวังให้เล่นและปฏิบัติตัวอย่างยุติธรรม ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นถูกฟาวล์ ผู้เล่นคนนั้นสามารถเรียก "ฟาวล์" ได้ ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสามารถยอมรับการตัดสินนั้นหรือ "โต้แย้ง" ก็ได้ อาจมีการพูดคุยสั้น ๆ เพื่อทำความเข้าใจในรายละเอียด แต่ไม่ควรมีการอภิปรายใด ๆ ในสนาม หากผู้เล่นสองคนนี้ไม่สามารถตกลงกันได้ จานก็จะถูกส่งกลับไปยังผู้ขว้างคนสุดท้าย (ที่ไม่มีการโต้แย้ง) ไม่มีอะไรต้องรู้สึกไม่ดี 

กฎที่สำคัญที่สุด

  • Spirit of the Game (จิตวิญญาณของเกม) - เล่นอย่างยุติธรรม เป็นมิตร และให้เกียรติผู้เล่นทุกคน
  • สนุก และปล่อยให้คนอื่นได้สนุกด้วย!

สามารถตรวจสอบกฎอัลติเมทฉบับสมบูรณ์และละเอียดได้ที่:

https://rules.WFDF.sport

WFDF Rules of Ultimate 2025-2028 (PDF)